Шугаман ба шугаман биш программчлалын хэрэглээ, бүхэл тоон ба олон зорилгот оптилизацын хэрэглээ, тоглоомын онолын хэрэглээ, шийдвэр гаргах онол, шугаман ба шугаман биш загваруудыг байгуулах, тэдгээрийн параметруудын үнэлгээ, регрэссийн функцууд, статистик аргууд, эконометрийн шинжилгээ, симуляц ба загварчлалын аргууд