Энэ хичээлээр Компьютерийн анимейшн ба симуляцийн тухай удиртгал, түүний хэрэглээ; Графикын стандартууд, OpenGL, GLUT сангийн функцүүд; Графикын програмын ерөнхий бүтэц; 3 хэмжээст математикын ойлголтууд; Бүтэцлэгдсэн нуглардаг объектүүд, даавууны симуляци; Хатуу биетийн динамик, Анимейшны үндсэн техникүүд; Inverse Kinematics; Character rigging; Нүүрний хөдөлгөөний анимейшн; Хязгаарлалт ба шүргэлцэл; Шингэний симуляци; Эгэл бөөмсийн систем ба түүний хэрэглээ зэрэг агуулгыг үзэж судална.